为了加深自己对游戏的认识,我在体验游戏的过程中写下了这篇攻略,分享出来希望可以帮助一些新手朋友快速上手。
在写到一半的时候,我发现如果要把这整个游戏介绍清楚,至少也需要3-4篇,所以,这个只能是其中一篇,但是由于工作原因,后续篇章不一定会更新那么快。
Town-Star的游戏规则比较简单,就是开发自己的小镇。
发展最好的前500名,可以获得75-1000$的奖励,该奖励在竞赛模式下有效,试玩模式下没有奖励。
Town-Star整体上分为农场(Farm)、牧场(Ranch)、地形(Terrain)、工业(Industrial)、贸易(Trade)5个模块,其中农场和工业最为复杂。
另外还分了平原(Plains)、森林(Forest)、沙漠(Desert)、靠山、靠海、靠河等几种地形,每种地形对应的自然资源不太一样,本文图片用的是平原地形。
不管那种地形,开局都给了40份汽油、10份小麦、2块麦田、1个农民、1个粮库、1个柴房、1个燃料库和1个建筑工人,以及2块水塘、1口水井、12棵树和若干草地。
我们需要在已有资源耗尽之前建立起自给自足的经济模式,包括发展农业和生产汽油。
限于精力实在有限,本篇先介绍农场系统(以种植和畜牧为主,加工部分以后再做补充),下篇再介绍工业系统。
下面开始正文:农场由农民、农作物、浇灌系统、仓储系统、农产品加工厂等构成。
一、农民开局配有一名,通过建造农舍获得,主要负责种植、浇灌、收割农作物。
(1)农舍(Farm House)建造成本1250$+1份Wood,配有一名农民,工资是是10$/min,负责浇灌、收割、存储农作物。
二、农作物Town Star中农作物的生长主要是依靠水份,还会受到阴影、污染的影响,生长条件,水(放到后边“浇灌系统”介绍)、阴影、污染、风阻(影响风力设施,如风力发电厂、风力食品加工厂)等。
玩了一段时间之后,我发现建筑物的阴影会影响农作物的成长速度(以小麦为例,正常生长速度是20s,紧挨建筑物时,生长速度降至240秒;隔1格时,生长速度降至120秒;在对角线上隔1格时,生长速度是40秒),就连风力水车也能影响小麦的生长速度,见下图:后来,我找到一位国外玩家的总结,才发现建筑物不光有阴影,还有风阻(影响风力发电机的效率)。
而且不同大小的建筑物,阴影和风阻的范围也不同,可以参照下边3张图:1、小型建筑的阴影范围2、中型建筑的阴影范围3、大型建筑的阴影范围风车也有阴影,可以增加农作物一倍的成长时间。
油井、炼油厂有污染,会影响鸡、羊、牛和水井的效率。
鸡舍Chicken Coop, 羊舍Sheep Pen, 水井Wells, 水厂Water Facility, 饲料厂Feed Mill, 饮料槽Trough,油井Oil Pump, 燃料库Fuel Storage, 池塘Ponds,没有阴影。
由于阴影、风阻、污染等设定,Town-Star对建筑物的布局要求非常高。
农作物有农田和果园2种类型。
农田有麦田(wheat Field)、甘蔗田(Sugarcane Field)、棉花田(Cotton Field)、盐田(Salt Field);果园有南瓜园(Pumpkin Path)、白葡萄园(Chardonnay Vine)、红葡萄园(Cabernet Vines)、黑葡萄园(Pinot Noir Vines)。
(一)农田有麦田(wheat Field)、甘蔗田(Sugarcane Field)、棉花田(Cotton Field),需要先建好粮仓(Silo)存放粮食,如果没有粮仓或者粮仓满了,农民就会把粮食扔掉。
1、麦田(wheat Field)开局配有2块麦田。
建造成本250$,浇灌3份水后产出小麦,每10份售价(以下简称售价,由于游戏设定为以10份为单位出售商品,所以本文所提的“售价”均是10份商品的售价)3000$,是制造面料(Flour)的材料。
麦田非常经济实惠,需水少、生长快,前期一个农民、一口水井基本可以种植2块麦田。
2、甘蔗田(Sugarcane Field)建造成本250$,浇灌8份水后产出甘蔗,售价4000$,是制造糖(Sugar)的原料。
甘蔗田非常耗水,前期需要2倍数量的水井,而且每2块地需要配1个农民,才能满足其成长需要。
为了提高生产效率,最好建在池塘旁边,这样每块甘蔗田可以减少2次浇灌次数。
3、棉花田(Cotton Field)建造成本250$,浇灌4份水后产出棉花,售价3500$。
4、盐田(Salt Field)建造成本1250$,浇灌3份水后经过10分钟产出盐水(Brine),售价3000$,是制造食盐的原料。
(二)果园有南瓜园(Pumpkin Patch)、白葡萄园(Chardonnay Vine)、红葡萄园(Cabernet Vines)、黑葡萄园(Pinot Noir Vines)。
葡萄园是酿酒的原料,南瓜园是做南瓜派的原料。
暂时还没玩到,不知道是要存放在粮仓还是储存室,以后再补充吧。
1、南瓜田(Pumpkin Patch)建造成本250$+3份Wood,浇灌20份后产出南瓜,售价未知(由于太耗水,严重影响了其他设施的用水需求,我在玩的时候没等到成熟就拆掉了),以后再做补充吧。
2、白葡萄园(Chardonnay Vine)建造成本1500$+1Lumber,产出霞多丽葡萄(Chardonnay Grapes),售价8100$。
3、红葡萄园(Cabernet Vines)建造成本3500$+1Lumber,产出赤霞珠葡萄(Cabernet Grapes),18200$。
4、黑葡萄园(Pinot Noir Vines)建造成本5000$+1Lumber,产出黑比诺葡萄,售价未知。
三、林场林场可以生产木头(Wood),Wood是用于建造(建筑和路面)、生产(食品)、加工(食品和工业品)的必备原料,由伐木工之家、林场构成。
1、伐木工之家(Lumberjack House)建造成本2500$,配有伐木工人,工资是50$/min,产出木头(Wood),售价2500$,要先建好柴房(Wood Shed)才能存储木头(Wood)。
注:伐木工会把木头直接送到用于生产商品的鸡舍、牛舍、羊舍和风力(食品)加工坊,但是不会把木头送到用于建造的工地。
2、林场(Tree Farm)建造成本$500,产出常用建造材料Wood注:地图中这种方形的树↓也可以被砍伐成Wood,而且砍掉后还会长出来。
但是生长周期非常慢,通常要几十分钟(游戏中的时间),前期可以供给足够的Wood,后期还是要建设林场。
3、橡树林场建造成本$1000,产出橡木(Oak Wood),用来制造酒桶的原料,目前还没有玩到,具体功能还不清楚。
四、灌溉系统水井(Well)。
建造成本1250$+1个Wood(2),作用是向农民提供浇灌农作物的用水,每浇一次都要过一段时间才能恢复供水。
供水速度会受到(油井和炼油厂)污染的影响。
池塘(Pond),在Terrain界面中选择。
建造成本2000$+10桶水(建筑工人从水井中取出),作用是自动向周围1格范围内的农作物供应2份水,2格范围内的农作物供应1份水,多个Pond有加成效果。
在4个Pond的加成下,甘蔗田不用浇水就可以不停生长,一块田产量就足够整个农场用了。
见下图↓林场在2个Pond的加成下,只需浇一份水就可以等着收获了。
见下图↓牛舍和鸡舍靠近Pond,都不用加水了。
见下图↓水车(Wind Pump)。
建造成本25000$+3Wood,作用是可以更快地供应水(15s)。
五、仓储仓储系统在Town Star中的作用非常重要,粮食、木材、生鲜、汽油、能源需要的储存条件不同,用到的仓库也不一样,分别是粮仓、柴房、储存室、燃料库(Fuel Storage)、货仓(Warehouse)。
1、粮仓(Silo)建造成本10000$+5份Wood,用来存储粮食,每个粮仓可存储20份粮食,开局自带一个。
2、柴房(Wood Shed)建造成本5000$,不消耗Wood,用来存储Wood,每个柴房可存储10份Wood,开局自带一个。
随着农场的发展,建议建造2个。
3、(生鲜)储存室(Storehouse)建造成本20000$+5份Wood,用来存储鸡蛋、牛奶等生鲜食品,每个储存室可存储20份生鲜,要在鸡舍、羊舍、牛舍、面粉厂之前造好,否则鸡蛋、羊毛、牛奶、面粉等没地方存放,就会被扔掉。
燃料库(Fuel Storage)建造成本15000$+5Wood,用于存储原油(Crude Oil)、石油产品(Petroleum)、汽油(Gasoline)和航空汽油(Jet Fuel)等燃料,每个燃料库可以存储40份燃料。
5、(工业)货仓(Warehouse)建造成本10000$+3份Wood,用于存储工业用水(Warter Drum)、能源(Energy)、羊毛纱(Wool Yarn)、棉纱(Cotton Yarn)也存放在这里。
6、贮木场(Lumber Yard)建造成本5000$+5Wood,相当于高级柴房,可以存储20份木头(Wood)和木材(Lumber)。
注:木材(Lumber)是建造农用拖拉机(Farm Tractor)、葡萄园(Cabernet Vines、Chardonnay Vines、Pinot Noir Vines)、酿酒厂(Winery)、伐木厂(The Logger House)、沙滩车(ATV)、加工厂等高级设施的必备原料。
木材(Lumber)由木材加工厂(Lumber Mill)生产,Lumber Mill造价为50000$+5Wood,工人工资为50$/min。
7、注意事项(1)要经常注意仓储情况,最好每种仓库建2个,因为除了Fuel Storage可以存40份燃料外,其他仓库都只能存20份货物。
如果仓库存满了,工人们会把放不下的产品扔掉。
(2)另外,如果你在同时生产三种商品,而且每种商品都不到10份(比如鸡蛋9份、面粉7份和牛奶3份),但是加起来是20份,就会把仓库占满,导致每一种商品都无法出售,因为游戏设定需要凑够10份同样的商品才能拉去销售。
我都遇到过这样的情况,不得以卖掉1个贵重的建筑,多建了一个仓库才支撑过来。
六、农产品加工厂1、风力作坊(Wind Mill)造价15,000$+5Wood,工人工资为50$/min,可以产出面粉(Flour)、糖(Sugar)、盐(Salt),售价是原料成本之和,分别是:面粉,22500$=50份小麦+30份Wood,即15000$+7500$)糖,31500$=60份甘蔗+30份Wood,即24000$+7500$盐、未知。
注:(1)风力加工厂非常消耗木头,没有牧场划算,建议不到后期制作面包或蛋糕时先不要建。
(2)风力加工厂会受到风租的影响。
2、面包房(Bakery)造价200,000$+5Lumber+5Wood+5Energy,面包师工资为50$/min,产出奶油(Butter)162,500$、面团(Dough)、法国面包(Bagrette),售价未知3、蛋糕房(Cakery)造价250,000$+5Lumber+5Wood+5Energy,蛋糕师工资为50$/min,产出面糊(Batter)、蛋糕(Cake)、南瓜派,售价未知。
七、牧场牧场比较简单。
由牧场小屋(Ranch House)、鸡舍(Chicken Coop)、牛舍(Milk Barn)、羊舍(Sheep Pen)、饲料厂(Feed Mill)、饲料槽(Trough)、沙滩车(ATV)构成。
必备(生鲜)储存室(Storehouse)。
1、牧场小屋(Ranch House)建造成本是1250$+1Wood,配有一名牧场工人,工资是10$/min,非常划算,是建造鸡舍、牛舍、羊舍的必备建筑。
2、鸡舍建造成本是30000$+3Wood,1份Wood+1份Water+3份饲料后产出鸡蛋(Egg),售价16500$。
需要先建成牧场小屋(Ranch House)和储存室(Storehouse),用来养鸡和储存鸡蛋。
想要生产鸡蛋(羊毛、牛奶与此类似),需要用到以下这些设施↓3、羊舍建造成本是40000$+3Wood,每次消耗1份Wood+5份Water+9份Feed后产出1份羊毛(Wool),售价45500。
需要先建成牧场小屋(Ranch House)和储存室(Storehouse,储存羊毛)。
4、牛舍建造成本是50000$+3Wood,消耗1份Wood+3份Water+8份饲料(Feed)后产出1份牛奶,售价40000$。
需要先建成牧场小屋(Ranch House)和储存室(Storehouse)。
注:前期牛舍的产出非常慢,主要是慢在补充饲料(Feed)的过程,因为牛要吃8次草,每次补充1份饲料(Feed),而且吃完1次就要回牛舍休息一会儿。
建议有条件后尽快建造饲料厂(Feed Mill)和饲料槽(Though)。
制造饲料需要用到小麦,所以两者要靠近牛舍和粮仓建造。
5、饲料厂(Feed Mill)建造成本是5000$+1Wood,加入1份小麦后产出饲料(Feed),售价3400$。
前期不用建,鸡、牛、羊可以把草当饲料吃掉。
等发展一段时间钱足够了再建。
下图是天然的饲料——牧草(Pasture)↓6、饲料槽(Trough)建造成本是5000$+1Wood,加入饲料后供鸡、牛、羊食用,前期不用建,等后期草不够吃了再建。
沙滩车(ATV)建造成本是50,000$+5Lumber+5Wood+5Energy,工资是50$/min。
相当于开着沙滩车的牧场工人(Rancher),移动速度更快。