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一张药方根治伪自律:避免消耗,持续产能的4种方法

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-11   来源:海上风电   作者:风电叶片   浏览次数:23
核心提示:缺乏战略,为了自律而自律的举动,等于自虐。很多倡导自律的组织,在微信出现以前并不存在,现在却如雨后霉菌般,包围了人们的生活。—— 加入xx读书会,每周读一本好书;—— 加入早起社群,和500人比比谁起的早;—— 相应社群号召,在朋友圈,写日思清单,审视过失。对于参与者,这些自律行为真的能帮助养成自律的好习惯?如果我说大多数的情况不会,可能会让很多人失望了。 我们知道,这些组织,并没有让你掌握更多的技能,学会更多的新知。它们带给你的,只是更多的精神寄托,让你不断地增强意志力,并告诫自己“做到这点,你就具备了

   

缺乏战略,为了自律而自律的举动,等于自虐。
很多倡导自律的组织,在微信出现以前并不存在,现在却如雨后霉菌般,包围了人们的生活。
—— 加入xx读书会,每周读一本好书;—— 加入早起社群,和500人比比谁起的早;—— 相应社群号召,在朋友圈,写日思清单,审视过失。
对于参与者,这些自律行为真的能帮助养成自律的好习惯?如果我说大多数的情况不会,可能会让很多人失望了。
我们知道,这些组织,并没有让你掌握更多的技能,学会更多的新知。
它们带给你的,只是更多的精神寄托,让你不断地增强意志力,并告诫自己“做到这点,你就具备了成功的基础”。
但人的意志如同肌肉,强行的扭转,相当于高强度的逆肌肉生长方向拉伸,结局会造成精神肌肉损伤和疲劳。
人们之所以能够长期地从事一项工作或学习,靠的并不是意志力,而是在做的过程中体会到了愉悦,收获到了满足。
想一想,哪些是你最擅长的事(比如跳舞、运动、下棋、竞技),哪一个不是因为收获了快乐、成就感,才坚持下去的呢?相反,在你的记忆中,有没有哪一件事,违背人的主动动机,仅靠毅力或强行自律,最终做得比其他人优秀呢?我想你的答案是“没有”。
(如果真有这样的事,那么各领域的翘楚们,一定每天活在痛苦中)。
“满足感是人类活动持久性的最大原因 ” —— 心理学家索尼娅.柳博米尔斯当你做一件与自我认知相悖的事情时——比如以前没好好看书,现在强迫自己看,相当于告诉自己“我知道这么做,会让我很痛苦,但我却必须长期坚持下去”。
正如前面所说: “感觉太多时间被娱乐性活动荒废掉了” —— 定期读书;“赖床、拖延症困扰我” ——早起打卡;“害怕自己犯的错误太多了” —— 日思清单。
为什么做这些事会让我们痛苦,可我们却依然要强迫自己完成呢?心理学家发现,人在过度放任自己时,会产生“轻度焦躁”,担心这种生活不能持续给自己带来满足。
“我们沉溺于给自己快速带来满足感的方式,但又害怕它们失去效果,于是开始转向另一端(强行自律),试图让快感消逝得慢一些,于是刻意抑制它。
”心理学家奇普.希斯做过一个比喻:人的精神意志好比一台汽车,一开始加满油,驾驶员不在乎油量的消耗肆意飙起来,后来发现油量不多了,便降下速来。
然而,油箱容积是固定的,不管快或慢,都是对能量的消耗,降速策略可能不至于让你的汽油短时间耗尽,但并不会让你的车开得更远。
娱乐可以让人迅速获取满足感,但也会迅速消耗。
强行自律总是让人抱有很高的满足感预期,但由于认知和行为的相悖,会迅速转向低满足感,随后以缓慢的方式消耗。
人们处于一种放任的生活状态,会产生焦虑,转而奔向它的反面,这是一种直觉反应。
就像你曾经被火灼伤,就会下意识地远离让你受伤的事物。
但我们知道,人的直觉在很多时候往往是错误的,事物也并不是表面看上去那样,只存在线性的非此即彼。
例如电影《七月与安生》,描写了两种对立的生活方式。
安生克己,七月奔放,后来安生觉得这样的生活不是自己想要的,于是开始追随七月的生活方式。
那么想一下,如果角色调换会怎么样?七月反过来效仿安生,其实二者没什么本质的区别。
这些行为究其根本,无非让人从一种消耗速率(过度娱乐带来的焦虑)转移到另一种消耗速率(压力感、紧张、劳累)而已,只不过后者消散得更慢一些。
能否获得持续递增的满足感,不在于以怎样的速率消耗精神的油箱,而在于是否改变了发动机做功的方式,从而改变对精神能源的利用方式,减少过程中的消耗强行自律的行为,意味着对精神能源的使用效率偏低,因为大部分的力量都消耗在提醒自己别放松上边,产生的大部分力量都花在了克服自身阻力上。
而高效利用的方式,往往忽略自阻力,把注意力放在清晰可见的目标上。
比如你尝试用学到的心理学知识促进家庭关系融洽,集中精力用战略思维解决一个企业难题……在这个过程中,你会花很多去阅读相关资料,结合实际情况沉浸式的思考。
这时,你根本不会在意自己为此花了多少时间,看了寻找多少资料,甚至几点起床。
(这些行为是果,不是因)或许,在难题没有解决之前,你得满足感水平会处于很低的状态,可一旦取得进展,满足感就会指数式的增长,进而学习新的知识,获得更强的满足感。
如果你了解近代发展史,一定知道第二次工业革命,蒸汽机改进成了内燃机,从而大大提高了工业生产的效率。
相应的,如果你的精神是蒸汽机发动机(能源来自水),无论怎么开,都不会提高单位能源使用效率,让车跑得更远。
那么就把它改进成更先进的发动机(比如内燃机),利用单位体积效率更高的能源(比如汽油、固体燃料、电能、原子能)。
怎样改进满足感的“发动机”呢?首先,了解满足感的原理满足感的本质是激活人体的“内在奖励机制”,当人们确定并实现某个具有挑战性的目标,大脑会不断释放使人愉悦的生物化学流,一种叫做“β-内啡肽”的“内源性鸦片”,以奖赏自己,让人产生爽的感觉(研究显示β-内啡肽的功效比吗啡强80倍)。
这种奖励机制与毒品不同,人一旦停止吸毒,爽的感觉就会迅速消失,而“内源性鸦片”会形成”增强回路“,给人体带来持续的愉悦感。
这种进化的机制决定了,当你的目标不足够清晰,或者挑战性不足时,释放作用就不会被激活。
想一想,你单纯地坚持早起或是读一本书,却没有目的,没有帮你解决任何一个现实问题,只是让你觉得“我花了更多时间在’正经事‘上”,这跟看综艺节目、美剧或者发呆没什么本质区别,不过是无意识的模仿罢了。
如果你已经确立了清晰的目标,但没有能力实现它,该怎么办呢?内在奖励机制,又该如何激活呢?答案是,除非改进学习这件事的发动机结构,否则诸多目标无法实现,你的精神就会重新遭受”内在惩罚“,而不是”内在奖励“。
具体做法如下: 渗透式学习即时评估用法拓展以行为链接他人一. 渗透:陈述记忆 VS 程序记忆语言学家史蒂夫.平克说过,文字和概念不等于思想,它们只是传递思想的介质。
当你强迫自己定期定量的吸收知识时,大多只是记住了文字这种介质(陈述记忆),而不是情境、涵义、状态、技能本身(程序记忆)。
这也就是为什么—— 很多人看了很多书,却依然不懂得运用战略;很多学生背了很多年单词,却依然说不好英语;很多球员练了10几年的脚法,却依然踢不出贝氏弧线。
长平之战的赵括,失街亭的马谡,不可不谓是记忆大神,熟读兵书,但理解的不过是字面意思,正是因为调取的只是陈述记忆,而不是对状态的记忆,所以形式变化时,直接导致实际操作时的失败。
如果你看过战略方面的书籍,肯定知道,很多经典提到,“不要在平原上开战,占领战略高地对于战争很重要”,那么是不是就意味着,两军交锋,谁站在高处谁的取胜几率就更大呢?假如开战地点是在峡谷,高地是最好的,因为从上而下发动进攻,你可以利用重力势能建立优势。
可假如高地周围是开阔地带,敌人发现你,根本不会进入你的攻击范围,友军也难以给你形成支援,实际上你以为的优势,反而顷刻成了劣势。
为什么呢?这是因为,战术可以被描述记录,但情境的变化却很难被全面的记录下来。
你可能看过很多诸如此类的战术型文章: 《起爆火文章标题的11种方法》《11步构建数据运营体系》《500万用户付费的7个策略》知识点很好记,但发现难以应用,因为结合实际,情境就复杂多了。
就连伟大领袖毛主席也曾教导我们,到底是采取游击战,还是规模战?采取运动战,还是阵地战?采取侧翼战,还是正面战?战略退却,还是战略反攻?哪种策略更容易建立优势,取决于当前的形势,而不是照搬兵书上所写的那些战法。
关键在“意”(规律、状态),不在“形”。
金庸在《倚天屠龙记》里写了一个故事,张三丰临时教张无忌太极剑。
张三丰当下站起身来,左手持剑,右手捏个剑法,双手成环,缓缓抬起,使到五十三式“指南针”,双手同时画圆,复成第五十四式“持剑归原”。
……只听张三丰问道:“都记得了没有?”张无忌道:“已忘记了一小半。
”张三丰道:“好,那也难为了你。
你自己去想想罢。
”张无忌低头默想。
过了一会,张三丰问道:“现下怎样了?”张无忌道:“已忘记了一大半。
”张三丰画剑成圈,问道:“怎样啦?”张无忌道:“还有三招没忘记。
”张三丰点点头,放剑归座。
张无忌在殿上缓缓踱了一个圈子,沉思半晌叫道:“这我可全忘了,忘得干干净净的了。
”张三丰道:“不坏,不坏!忘得真快!……要知张三丰传给他的乃是“ 剑意”,而非“剑招”,要他将所见到的剑招忘得半点不剩,才能得其神髓,临敌时以意驭剑,千变万化,无穷无尽。
倘若尚有一两招剑法忘不干净,心有拘囿,剑法便不能纯。
大多数时候,人们刚开始学习任何技能,往往先记住一些规范化的要领口诀。
打台球时,你记住特定位置的角度,击打目标球偏左1/4位置;打篮球时,你记住了切忌跳起传球,以免失误;打高尔夫时,你记住了沙坑救球使用P杆或S杆;玩竞技游戏时,你记住了千万不要分散兵力;做设计时,你记住了几百种颜色搭配和交互设计方法。
可你会发现,要领记得越多,反而离高手的距离越远。
当变化来临,这些原则并不能让你把事情做到‘杰出’的地步。
为什么呢?这是因为,人的大脑分为“系统一”和“系统二”两部分。
当人们学习陌生事物时,习惯先从“形”上模仿,这时候掌管人类理性思考的“系统二”发挥作用,“它们”更关心可见层(数量、形状、方位)的学习,这时对于他们来说,可用的信息是有限的。
比如学一套新剑法,人们更多关注这一招式一共出几剑,从什么角度出剑,从侧面偷袭还是正面进攻,但由于敌人的进攻方式变化无常,采取固定的剑法身形就特别容易被识破。
击打台球时,目标球下球角度可能是197/801,也可能是205/792,这种细微差别,导致的结果千差万别;篮球比赛处于局面胶着时,跳起传球可以起到引诱对手上扑,而为队友创造绝佳的空间机会;高尔夫球,只要通晓沙坑救球的球性,无论用什么球杆,都能打出好的效果;指挥战役,集中兵力的目的是以防被对手各个击破和减少操作难度,但派小部分兵力前期骚扰,效果也很好;设计的终极目的不是美观,而是简化视觉识别成本,并形成可被用户牢记的视觉锤;如果你是学设计的,看到地铁指示灯的设计,学会了通过信号灯的明暗区分列车前进方向、通过阿拉伯数字、字体的颜色、大小来划分信息的优先级,你可以把这些原则应用在APP的界面设计上。
但如果让你来设计一款可以引爆潮流的产品外观,这些原则就未必用得上了。
可口可乐的LOGO经历的漫长的迭代岁月,最终被奉为经典。
它之所以能够被人们牢记,功劳在于它的设计者亚历山大.山姆森的设想,“即使在黑夜中用手触摸,也能识别出这是可口可乐的瓶子;即使瓶子坠落在地上摔碎,人们也能看得出,这是可口可乐的瓶子,而这直接指导了不能设计成啤酒瓶或是红酒瓶。
高手在学习陌生技能时,往往有意识的调用掌管直觉的“系统一”,在它的作用下,人们并不会过多模仿数量、形状、方位这些可见量,而是会唤起对自己已有技能的关联,无限组合关联信息。
这决定了,擅于优先调用“系统一”学习新技能的人,总是能比其他人更快的掌握新技能,并且更为合理的应用。
回到设计的话题,与众不同的设计,往往

 
 
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